ウルトラマンシリーズ60周年にあわせて、一番くじ「ウルトラマン 60th Anniversary」が堂々の登場! 今回は、A賞&B賞&ラストワン賞のウルトラマンとゼットンの原型制作を手掛けた安藤賢司氏、監修を担当された円谷プロダクション 造形部門・LSSの品田冬樹氏をお招きし、商品企画担当者を交えたインタビューを敢行。印象的な物語の世界観を空想し、新たな解釈で創造するジオラマフィギュアの新ブランド「空創ノスタルジオ」。『ウルトラマン』最終回をジオラマフィギュアとしてまとめ上げたこだわりや制作秘話について語って頂いた。
ゲーム雑誌の企画記事内においてキービジュアル撮影用の小道具やオブジェ造形を担当しながら、プロの造形作家となる。バンダイ『S.I.C』シリーズの原型を担当。「原型師がマスプロダクツ製品のパッケージに名前を刻まれる」という偉業を成し遂げる。アニメーション作品の設定担当など、立体造形に留まらず、その活躍は多岐に渡る。
1980年代から造形家としての活動を開始。レインボー造型企画を経て、自身が設立した株式会社ビルドアップや有限会社Vi-SHOPなどに所属。その中で、特撮ヒーローシリーズや特撮怪獣シリーズ など数々の作品でクリーチャーを始めとする各種造形を担当した。現在は、円谷プロダクションの造形部門・LSSのチーフクリエイターを務める。『一番くじ ウルトラマンシリーズ 怪獣超大全』第2弾ではA賞&ラストワン賞のガタノゾーアの監修も担当。
企画担当:まず始めに安藤さんの方にご質問です。
今回、世界観ごとジオラマフィギュアとして落とし込んでいくといった内容でご依頼しましたが、フィギュア全体のまとめ方など特に意識していた点をお教えください。
安藤:ゼットンが2種類というのが前提としてあり、今回のくじのコンセプトビジュアルをもとに、科特隊の空中戦やゼットンの襲撃、ウルトラマンとの戦い、最後に科特隊がゼットンを倒す一連のストーリーをジオラマとしてまとめ上げていきました。
またウルトラマンやゼットン本体については、ディテールやシルエットなど実物に近づけるべく、LSSさんでスキャンしたスーツデータをもとに原型制作をスタートしました。スキャンデータは素立ちのポージングとなっているため、ポーズを取った際に筋肉やシワの入り方で全体的にボリューム感が変わってきます。模型の縮尺の時はそういう意味でのデフォルメは必ず入れるのですが、スーツのデータですとこのサイズに落とし込んだ際に印象が異なってくるので、人間の目で見たときに印象が変わらないようそういったところは全て調整していきました。
企画担当:ウルトラマンの制作を進める上で、スーツアクターの古谷さんのプロポーションの再現といった部分には特にこだわられていた印象でしたが、特に大変だった点を教えてください。
安藤:やはり足ですかね。素立ちしている時とポーズをとっている時の印象がかなり異なるので、当時の写真やフィルムなどを全部見直して照らし合わせました。その後のウルトラマンと比べても、古谷さんは特に身長が高くて足も長くてかっこいいので。日本人離れした体型は特に注意深く調整しましたね。でも大変というのは実はあまりなく、結構楽しかったんです。監修も含め憧れの品田さんに見ていただけたというのが大きく、あまり時間もなかったので監修の際に伺って、その場で描いたものに品田さんにペン入れして頂いたりもしました。
品田:ウルトラマンの太もものこの線って難しいんです。正面から見ると比較的真っ直ぐに描かれがちなんですが、まっすぐやってしまうとバミューダパンツのようになってしまうので、バミューダ感のないようにするというのが重要です。古谷さんからも足を長くしすぎなんじゃないかみたいな話も頂いていましたが、ちょっとデフォルメがかかるのは全然いいと思うんです。ジオラマなど背景も含めてパース自体の嘘や遠近感、プロポーションに関しても。そこは楽しさを優先、というか見栄えを優先っていうのはありますね。
企画担当:ジオラマのまとまりが非常に良い仕上がりになったと感じているのですが、ずばり要因は何でしょうか?
安藤:台座をすごく小さくして、要素を詰め込んだというのも大事ですし、上に広がりがあったほうがビネットでは一番まとまります。ウルトラマンでいうと、ジェットビートルが飛んで渦を巻いている感じがコンセプトビジュアルにもありまして、これが立体感として写真よりは目で見た時の方が面白い構成になり、軌道を描きながら旋回しているドッグファイトのイメージでまとめました。
品田:柱状にまとめる上で螺旋を描かせることで非常にまとまりが良くなったと思います。また、こういう背景ってフィギュアの後ろ側だけで平たくまとめてしまったりしがちなのですが、背景にとどまらせずに、ウルトラマンの手前から後ろにかけて螺旋を作るといったような立体的なものはあまり見ないですね。
企画担当:今回ジオラマフィギュアシリーズとして「空創ノスタルジオ」という新ブランドになりますが、コンセプトなどどういった印象でしたか?
安藤:ジオラマというかビネットに物語の色々な要素を詰め込んでいる感じが今までに無いテイストで面白いと思いましたね。
色々なパーツが重なることで奥行き感も出ていると思いますし。
品田:バンダイさんの商品でもほとんどないんじゃないですかね。ワンシーンを切り取るなどはあるんですけど、各等級一個一個に時系列があって3つ並べるとこう最終回の話が蘇るっていうのは新しいですよね。1個1個が繋がっているから3つ並べたいっていうのはとても良いと思いました。
企画担当:2種のゼットンの塗り分け方が素晴らしいですが、実際に塗っていた際のお話を聞かせてください。
安藤:B賞の方、最初はあんまり赤くなるのもなと思っていたので抑えていたんです。ただ品田さんからご意見いただきまして、下からの照り返しなんでエアブラシを下から構えると自然に光が当たるところだけ色が乗っかっていい雰囲気になるなと思って思い切ってやりました。
品田:安藤さん最初は割と遠慮されていましたよね。2つのゼットンがあるので、もっとカラーイメージを変えた方がいいんじゃないかって、下から吹きましょうよって煽った記憶があります。(笑)ゼットン自体アクティブに動く感じじゃなくて、直立不動なキャラクターなんですけど、周りの背景の方の動きで炎の照り返しとか、そういうのでカラーイメージが2つ変えられるっていうのが良かったですね。
企画担当:ジオラマについても制作で苦労した点やご監修いただくうえで特に気にしていた点などはありますでしょうか?
安藤:全体で作りながらやってまた気付くというような流れで、物だけ先に作って並べることが出来ずその点は苦労しました。ただ、進めていく中で品田さんから建物の見え方や、爆発のところの塗りは後ろからがいいんじゃないかなど、色々とご提案いただけたので、監修というより本当に一緒にやらせて頂いているような形で楽しかったです。
品田:気になった箇所というのは実はあまりなくて、というのもジオラマだと普通は中央に立つキャラクターとジオラマが背景的な感じの形式が明確なのですが、今回の場合は物によって前後に散らしてパースもつけたり、わざと俯瞰になるようにしたり、整合性を気にしないで作られているんです。そういうものをこちらからもご提案するっていう、監修というよりは、それこそブレストみたいな形になってきて、それがすごく楽しかったです。
企画担当:怪獣やウルトラマンのマスクなどに対して、監修時にフィードバックを入れる際、伝え方がとても難しいんじゃないかと思っているのですが、品田さんはどんなふうにお考えでしょうか?
品田:確かに、ウルトラマンは特にむずかしいですね。顔なども線が少ないので、部分的な指摘だと困るということもあると思います。安藤さんは今までの経験もあるので安心感がありました。最近デジタル原型が増えていますけど、3D画面の平面データで監修で立体が上がってくると、あーこうなっちゃうんだっていう時もあるので、やっぱりエンジニアと話すより手原型の原型師さんの方が、僕なんかも職分がかなり近いので、そこは阿吽の呼吸みたいなところありますね。
企画担当:エフェクトも非常に綺麗な彩色が施されていますが、こだわりポイントを教えてください。
安藤:これは個人的な話になってしまうのですがエフェクトはかなり楽しいところで…(笑)2色のあえての違いを出したり、爆発部分を暗めにしたり、別の角度から見ると炎が逆光気味に見えたりなど。透明素材で作られているのも活かして爆発もあえて下の方だけこの透明感を残して、煙の中の赤を表現するなど細かいところも計算して塗っています。そう言った細やかなニュアンスの表現にはこだわりました。
企画担当:ゼットンのボディーカラーについてもかなり調整いただいていましたね。
安藤:スーツの写真を見た時にシルバーの印象がありつつも、最初は白で塗っていたんですが、これパールなんですと教えていただいて実際に今回もパール入れさせて頂いた感じですね。今までこの表現の仕方はなかったので、実際にパール入っているんだっていうところをみなさんに見て頂けると嬉しいです。
品田:やっぱり宇宙的なものなんで、ちょっと不思議な感じを出す時もあるんだと思いますね。他にも使うことはあるんですけど、銀だと下地が死んでしまうっていうか、白より銀が勝ってしまうことがあって、パールをファっと拭くといいっていうので、自分も何度か使わせてもらっている手法ですね。
企画担当:最後に「空創ノスタルジオ」という新ブランドに今後期待しているポイントを教えてください。
安藤:フィギュア単体よりはこういう風に色々な要素で物語を再現みたいなのは作っていてとても楽しかったので、一人のユーザーとしてもどんなジオラマ表現をしていくのかは今後楽しみにしています。
品田:そうですね。色々と要素を入れ込めるシリーズですのでキングジョーの分離合体とか、セブンを追い詰める分身したガッツ星人とかも見てみたいですね。